Inligting

'N Ouersgids vir rekenaarspeletjies

'N Ouersgids vir rekenaarspeletjies


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ouers is deeglik bewus van vroeë ontwikkelingsgeleenthede wat die toekoms van hul kinders kan vorm. Net so is ontwikkelaars van videospeletjies wat voordeel trek uit die geweldige gewildheid van draagbare speletjies, slimfone en tablette: in Apple se iTunes Store is programme wat vir kleuters en kleuters gerig is, die vinnigste groeiende kategorie opvoedkundige speletjies.

In 'n opname van meer as 3000 moeders op ons webwerf het die helfte berig dat kinders jonger as drie met hul slimfoon moet speel - meestal as 'n afleiding. Ma's het ook gesê dat byna 'n kwart van die programme op hul telefoon vir hul kinders is.

Die helfte van alle kinders onder die ouderdom van 4 gebruik 'n slimfoon of rekenaar, volgens 'n onlangse studie deur Common Sense Media. Kinders wat 'n rekenaar gebruik, begin gewoonlik op die ouderdom van 3 1/2.

Voordat u al die nuutste speletjies aflaai, moet u op hoogte wees van wat 'n goeie spel is, wanneer kinders die beste kan baat by die gebruik van 'n rekenaar of mobiele toestel, en wat die limiete is om in te stel.

Wanneer is die beste ouderdom om my kind aan 'n rekenaar voor te stel?

Baie kenners is dit eens dat kinders van 5 en jonger die beste leer deur tasbare, konkrete materiale - soos blokke - te hanteer, eerder abstrakte beelde op 'n rekenaarskerm te manipuleer. En aktiewe, gratis speeltyd is noodsaaklik vir gesonde ontwikkeling.

Warren Buckleitner, redakteur van Kindertegnologie-oorsig, sê dit kan sinvol wees om 'n kind op 2 1/2 aan digitale media voor te stel, hoewel sommige kinders nie gereed is voordat hulle ouer is nie.

Kan my kind effektief van die rekenaar af leer?

Dit hang af van wie u vra, watter sagteware u gebruik en die leerstyl van u kind.

Sommige kritici meen die opvoedkundige voordele van rekenaars is te groot. Baie mense glo ook dat elektroniese speletjies kinders isoleer, onmiddellike bevrediging bevorder en bydra tot vervreemding, aggressie, sielkundige nood en vetsug by kinders.

Een ding blyk duidelik: die gebruik van digitale media is nie 'n ontwikkelingskuur nie. Alle kinders het behoefte aan sosiale interaksie, en selfs die gladste grafieke met 'n hoë snelheid kan slegs 'n ligte nabootsing van 'n regte, lewende speelmaat lewer.

Buckleitner sê egter daar is baie meer navorsing oor die positiewe sy as die negatiewe kant. Wat basiese wiskunde-, skryf- en leesbegrip betref, toon studies dat kinders hierdie vaardighede kan verbeter deur rekenaarspeletjies van gehalte.

Buiten akademici kan digitale speletjies ook help om kinders fyn motoriese vaardighede te beoefen, soos om 'n muis te wys en te klik, en groot motoriese vaardighede, soos om 'n bofbalkolf te swaai.

Waarna moet ek kyk in 'n rekenaarspeletjie?

Natuurlik moet 'n spel goed wees vir u kind om dit te geniet en daaruit te leer. Hier is 'n paar wenke om u te help om die regte keuses te maak.

Dink eers vermaak. Onthou dat effektiewe leer op hierdie ouderdom dikwels nie van mekaar onderskei kan word nie. Kinders is daarop ingestel om lekker te kuier, nie om aan volwassenes se opvoedkundige verwagtinge te voldoen nie.

Doen jou huiswerk. Voordat u sagteware koop, laai 'n app af of begin 'n aanlynspeletjie, maak seker dat dit ouderdomsgeskik is. Gaan webwerwe soos Common Sense Media na om resensies en graderings deur ander gebruikers te lees.

Kies speletjies waarmee meer as een persoon op 'n slag kan speel en interaksie beloon. Van die beste speletjies vir hierdie ouderdomsgroep is dié wat u en u kind saam kan geniet.

Soek speletjies waarmee kinders 'per ongeluk kan slaag'. Met ander woorde, die rekenaar vra nie 'n presiese antwoord om die speletjie mee te laat loop nie, maar bied onmiddellike terugvoer om 'n kind verloof te hou.

Wat jy doen nie Die behoefte is lang stukke ononderbroke animasie. Kies speletjies wat maklik vir kinders is om te beheer en uitdagend te bly namate 'n kind meer vaardig raak.

Beperk aanlyn-toegang. Deur kinders aanlyn te laat loop, loop dit die risiko dat hulle aan onvanpaste inhoud en kontak met vreemdelinge blootgestel word. Voordat u u slimfoon of tablet aan u kind oorhandig, moet u stappe doen om aanlyn-toegang te beperk of te beperk. As u kind aanlyn speletjies speel, bly dan naby en hou toesig oor haar aktiwiteit.

Behalwe dat u aanlyn toesig hou oor u kind, wil u ook sekere materiaal filter of blokkeer. Opsies sluit in die instel van ouerkontroles om spesifieke webwerwe te filter, sagteware te gebruik om inhoud te bestuur of te blokkeer, en die gebruik van sagteware wat 'n 'veilige sone' vir kinders verseker.

Pasop vir aankope in die app. Selfs gratis programme kan u 'n fortuin kos as u kind per ongeluk aankope in die app begin doen. Verander die instellings op u mobiele toestel om 'n wagwoord te benodig of om die aankope in die app heeltemal te blokkeer.

Moenie aanvaar dat 'n gelisensieerde sagtewareprogram net so goed is soos die boek-, TV- of filmweergawe nie. Buckleitner waarsku dat dosyne maatskappye programme skep met dieselfde gelisensieerde karakters en dat die gehalte aansienlik kan wissel.

As u 'n kleurdrukker het, moet u voorsorg tref voordat u kind 'n duur stapel volkleur webblaaie druk. Stel u printer se standaardinstelling op swart-wit, verwyder leë papier uit die skinkbord of skakel die drukker bloot.

Kyk of u die sagteware kan terugstuur - indien nie vir 'n volledige terugbetaling nie, dan ten minste vir 'n winkelkrediet. U mag die rekenaar afskakel net om te besef dat u nie die regte hoëspoed-grafiese kaart het nie, of dat dit 'n slegte pas vir u kind is. Programme kan moontlik nie terugbetaal word nie.

Vermy die koop van impuls en kyk na die datum waarop dit uitgereik is. As 'n spel of program meer as twee jaar oud is, is dit miskien ligjare agter vinnige vooruitgang in tegnologie.

Hoe lank moet my kind op die rekenaar wees?

Die American Academy of Pediatrics beveel aan dat kinders hoogstens 2 uur per dag voor 'n rekenaar- of TV-skerm deurbring. Kinders onder 2 behoort glad nie 'n skermtyd te hê nie. En as u kind wil ophou speel, probeer hom nie keer nie.

Aandagspannetjies wissel, maar u kan vanaf die ouderdom van u kind 'n teken gee. Jonger kleuters word miereagtig en soms polisieer hulle hulself amper. Hoe ouer u kind word, hoe meer het hy leiding nodig rakende rekenaarspeletjies.

Baie kenners beveel aan dat hulle van die begin af perke op rekenaaraktiwiteite stel en hou by die program. Dit is belangrik dat ouers goeie rolmodelle is. Wees bewus van hoeveel tyd u aan digitale speletjies speel of u smartphone gebruik.

Moet ek in spesiale toebehore belê?

Spesiale bykomstighede vir kinders bevat 'n muis wat ontwerp is om klein hande te pas en 'n beroep op kinders te maak. Ander produkte van die kleiner grootte sluit sleutelborde, sleutelbordbedekkings, snuifpaneel en raakpane en koptelefoon in.

Oorweeg die gebruik van films of velle op die skerm, die sleutelbord en die muis om die rekenaar te beskerm teen kinders wat minder as net sag is.

As u sagteware vir 'n spelkonsole koop, kyk of spesiale bykomstighede benodig word. 'N Standaardkontroleerder werk met die meeste speletjies, maar sommige het spesiale toerusting soos bewegingsbeheerders, balansborde of skaatsplanke, tekentafels en skuts.


Kyk die video: Afrikaanse Alfabet Klanke (Mei 2022).


Kommentaar:

  1. Audwin

    die keuse vir u moeilik

  2. Taurr

    Wat 'n noodsaaklike frase ... die fenomenale, briljante idee

  3. Kassa

    What was to be expected, the writer successfully sprinkled it!

  4. Tejin

    Wonderlike frase

  5. Hohberht

    Dit is spesiaal by 'n forum geregistreer om aan die bespreking van hierdie vraag deel te neem.



Skryf 'n boodskap